Polospánek

Polospánek funguje na bázi iterativní a mediálně proměnlivé výstavy. Otevřeně čerpá z autorských narativů a vizuální citlivosti k technologiím volně vázaným na vývoj her a videoherní kulturu, potažmo fragmenty her samotných.

Přirozeným prostředím Polospánku je budování atmosféry, ve které se mísí pocit z prostoru s příběhy krajin a postav, kterým je virtuální původ vlastní. Prolnutí mezi digitálním a fyzickým světem odráží naši instinktivní potřebu pracovat s různorodými materiály, barvami a interaktivitou. Charakter a inventář Polospánku vychází vždy z místa, ve kterém se v daný čas odehrává a svobodně navazuje na iterace předešlé.

Dlouhodobým cílem výstavy je zprostředkovat návazný zážitek s jemně probuzenými herními prvky, jež bude v každé iteraci zároveň samonosný a nebude vystavovat hry soudobou konvenční formou.

Café Kaprál 2025

Pokračování výstavy Polospánek otevírá nevyřešený případ spící Dullahan, která nachází svoji hlavu až v okamžiku, kdy ji plameny mění na zrnka hvězdného prachu.

Byt, který tomu byl svědkem se zastavil v čase, aby uchoval prchlivé vzpomínky na svém místě. Jen některé vyletěly komínem, přesto ty nejsilnější stihla Dullahan zaznamenat všude kolem. Ale kam přitom sama zmizela?


KUMST Brno 2024

Skrze autorský design prostředí výstava zkoumá moment polospánku mezi digitálním a fyzickým světem. Stopy studentských her zde na základě vzájemných kolizí prorůstají inventářem připravených pastí nebo kořistí.

Základní výrazivo výstavy pracuje s fyzickým modelem, který odráží různorodé prvky viditelných i neviditelných stránek herního vývoje. Výsledná scéna tak mapuje atmosféru činorodých vztahů mezi interiérem a exteriérem osobního prostoru, kde na soutoku živé a mrtvé vody mají všechny zkušenosti rovnocenný význam.